Hru tvořit s pomocí jednotek VGFX (VenomGFX nechat až na AniMaker) a VGFX3D (objekty vytvářet v Cinema 4D XL R6). Pro zvuk využít jednotku BASS20. 3D objekty z Cinema4D by se mohly dát používat nejen jako zbraně a postavy, ale také např. jako vybavení místností (různé stoly, trubky, atd.)

Všechny názvy textur a jejich indexy, včetně objektů se přebírají od serveru (po startu hry bude server načítat potřebné textury a bude posílat klientovi jména a pozice, do kterých má dané soubory nahrát). Hráči musí používat stejné verze hry. Pokud např. nějaká textura bude u klienta chybět, nezobrazí se mu. Chybějící objekt se mu zobrazí nějakým zástupným symbolem (ale chovat se bude stejně - definice mu poskytne server).

Všechny funkce a procedury psát s minimem kontrol. Jen zdržují a stejně se všechna data musí předávat správně, takže tam jsou vlastně zbytečné!